Màn chiếu bạc 3D
Màn chiếu bạc không khử cực (non - depolarization silver screen) là thành phần cốt lõi nhất của hệ thống 3D phân cực, quyết định phần lớn chất lượng hiệu ứng 3D. Màn chiếu bạc 3D được CoopLab 3D nghiên cứu phát triển từ những năm 2005-2006 và hoàn thiện quy trình và dây chuyên sản xuất màn bạc 3D khổ lớn từ năm 2010.
|
Màn bạc CoopLab 3D |
| - Xuất xứ: Viện Khoa học và Công
nghệ Việt Nam - Chất liệu: Sơn bạc trên nền vải bạt - Kích cỡ: lên tới 250" (540 cm x 300 cm) - Polarization efficiency: 98,2% (linear) / 97% ( circular) - Ghosting ratio: 1,8% (linear) / 3% (circular) - Peak gain: 2.4 - Half gain value: 220 |
Hiệu năng phân cực (polarization efficiency) hay hệ số bóng ma (ghosting ratio):
Hệ số bóng ma là tỷ lệ lọt kênh của nguồn sáng khi đi qua hệ phân cực ở trạng thái đóng / chặn (close / block) so với khi ở trạng thái mở / thông (open / through). Nói cách khác, hệ số bóng ma là tỷ lệ độ sáng hình ảnh dành cho mắt trái được mắt phải nhìn thấy và ngược lại. Hệ số bóng ma còn có cách gọi khác là hệ số dập tắt (extinction ratio). Ghosting 1% hay Polarization efficiency 99% hay Extinction ratio 100:1 là 3 cách gọi tương đương nhau. Màn bạc lý tưởng có ghosting 0% không tồn tại trên thực tế do đặc tính quang học và cấu trúc của vật liệu Tuy nhiên, khi ghosting rất thấp (dưới 2%), mắt người hầu như khó có thể nhận biết. Ghosting cao sẽ gây cảm giác nhòe hình nên não bộ khó tổng hợp được hiệu ứng 3D.
Gain - thông số độ sáng của màn ảnh
Gain thể hiện sự phân bố độ sáng của ánh sáng tán xạ từ màn ảnh theo các hướng khác nhau. Gain thường được đo bởi 2 thông số Peak Gain (hay Gain) và Half Gain Value
Peak Gain: thể hiện cường độ sáng cực đại ở trục giữa của màn ảnh, so sánh tỷ lệ với màn ảnh trắng tiêu chuẩn (có gain = 1.0). Màn bạc do tính chất bề mặt của kim loại nên phản chiếu mạnh hơn màn trắng, đa số ánh sáng tán xạ tập trung vào trục giữa. Màn bạc thường có Peak Gain từ 2.0 đến 3.0. Gain cao sẽ đem tới cảm giác màn chiếu sáng hơn đối với trục giữa, tuy nhiên sẽ tối hơn khi nhìn với góc nghiêng. Gain quá cao (trên 3.0) dễ đem lại cảm giác lóa (hot spot) hay sự không đồng đều về độ sáng giữa các vùng trên màn chiếu
Half Gain Value là góc nghiêng mà ở đó, độ sáng còn một nửa so với Peak Gain ở trục vuông góc chính giữa. Half Gain Value càng lớn, sự phân bố ánh sáng càng đều, ít khác biệt giữa nhìn thẳng góc màn chiếu hay nhìn nghiêng. Peak Gain càng cao, Half Gain Value càng nhỏ.
Phân cực thẳng (Linear polarize) vs Phân cực tròn (Circular polarize)
Trong hệ thống 3D phân cực có 2 lựa chọn: phân cực thẳng hoặc phân cực tròn. Phân cực thẳng, được hãng Imax sử dụng chủ yếu, đem lại hiệu ứng 3D rất tốt khi người xem giữ thẳng đầu, khi nghiêng đầu qua vai thì hiệu ứng giảm dần theo góc nghiêng (do ghosting tăng dần). Phân cực tròn là giải pháp của hãng RealD, cho hiệu ứng 3D tốt ở mọi góc nghiêng đầu (ghosting thay đổi không đáng kể). Tuy nhiên ở góc giữ thẳng đầu, phân cực thẳng lại tốt hơn phân cực tròn. Hai giải pháp phân cực này được sử dụng tương đương ở trên thế giới
CoopLab 3D tự nghiên cứu phát triển bộ lọc phân cực bằng thủy tinh chịu nhiệt chất lượng cao, tương đương của quốc tế. Chúng tôi cung cấp cả 2 giải pháp phân cực thẳng và phân cực tròn với giá thành tương đương, sự lựa chọn thuộc về mỗi nhà đầu tư
Bên dưới là phép đo so sánh hiệu năng phân cực hay ghosting giữa phân cực thẳng và phân cực tròn trong hệ thống phân cực của CoopLab 3D. Phép đo được thực hiện trong phòng thí nghiệm quang học tiêu chuẩn thuộc hệ thống phòng thí nghiệm trọng điểm quốc gia với độ chính xác cao. Mẫu sử dụng để đo gồm màn bạc, bộ lọc phân cực do CoopLab 3D sản xuất, nguồn sáng LED công suất cao.
Biểu đồ hiệu năng phân cực hay ghosting của hệ thống phân cực khi nguồn sáng lần luợt qua kính lọc phân cực, màn bạc và kính đeo phân cực. So
sánh hiệu ứng phân cực ở các góc nghiêng đầu đối với phân cực thẳng và phân cực
tròn.
Ở góc giữ đầu thẳng đứng (00), ghosting của phân cực thẳng là 1,8%, của
phân cực tròn là 3%
Khi nghiêng đầu dưới 70, phân cực thẳng tốt
hơn. Trên 70, phân cực tròn tốt hơn